戒律会互相冲突
隐瞒同袍还是上报,禁忌骑士几乎每次任务都把两条推到对立面。
骑士团的入团誓词里有十二条戒律,每一条单看都无可指摘:不背弃同袍、不伤害无力还手者、不对上级隐瞒、不擅自动兵、不在未审之前定罪……问题是它们并非总能同时成立。禁忌骑士里的 96 次任务,几乎每一次都会把其中两条推到对立面——同袍犯了罪,你是隐瞒还是上报;上级下令处决一批未经审判的人,你是抗命还是执行;救下眼前这个村子,需要动用未被授权的兵力。游戏不设善恶值,也不告诉你哪条戒律更重要,它只做一件事:把你每次的选择记进团史,公开、署名、不可撤销。往后所有认识你的人都会依据这份记录对待你——有人因此追随,有人因此提防,而你自己也会在几十小时后翻回去看当初那一页。禁忌骑士的战斗为回合制指挥,可自动执行,重心在抉择而非操作。含少量战场描写,无血腥表现,适龄 16+。
隐瞒同袍还是上报,禁忌骑士几乎每次任务都把两条推到对立面。
没有正确答案的指示灯,禁忌骑士只记录你做了什么。
选择被永久写进团史,禁忌骑士不允许撤销与洗白。
有人追随有人提防,禁忌骑士让声誉成为实打实的处境。
累计注册骑士
双端商店评分
任务抉择
团规戒律
看骑士如何在同袍犯罪的那一夜做出最终决定。
几十小时后翻回去看当初那一页,滋味太复杂了。
不设善恶值这点太重要了,没有指示灯才是真的要自己想。
戒律条条都对,凑在一起就成了死结,写得非常好。
战斗可以自动,重心真的在抉择上,很对我胃口。
第 58 次任务
团史已记 57 页
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